在2023年刚刚发售时迪士尼彩乐园为人类,我对《都市天空线2》一直抱着一股很纠结的心态。
一方面,比拟于前作,它的画面愈加高超,而诸如谈路交通确立、区域分袂等玩法也有了更多的跳跃,实实在在地管束了前作的诸多痛点,尤其是管束了我这类造景党的贫窭;但另一方面,它厄运的优化、令东谈主诱骗的地价系统、不相沿创意工坊等问题也实打实地严重影响着许多玩家的游戏体验。
不外,在将游戏的经济系统扫数重作念,并救回了首发时凄凉级别的优化后,《都市天空线2》也在畴前的一年里以肉眼可见的速率好了起来。除此之外,游戏也在前年春季细密上线了Paradox Mods平台,模组社区也终于有了我方发力的所在。直到如今,Paradox Mods上依然有了近7900个模组,可谓场所一派大好。
而在上线了Paradox Mods平台后,官方与各路社区大佬们合营的免费金钱包更新方针也终于大约搬上台面,驱动不竭实装到游戏里。当今,游戏依然于Paradox Mods平台更新了法国、德国、英国和日本金钱包。手脚别称偏好造景玩法的系列老玩家,我也在最近好好试了试这四个金钱包的成色。
最终,在用这些金钱包打造出一座近三十万东谈主口的城市后,看着我方建起的这座混搭风大都市,我大为惊奇:这是我免费能玩到的质地?
量大管饱的金钱包
只是从体量上来说,现时这四个免费金钱包就依然不输任何官方付费创作包了。哪怕是金钱数目相对较少的德国包和日本包都有卓越两百多个金钱建筑,更无谓说容量更大的法国包和英国包了,其金钱数目险些都在三百到四百个把握。
官方表示,在这一周之内,共有超184万名玩家在皮影师面前折戟、超114万名玩家成功击败了公孙大爷、被大鹅击败数超102万。除此之外,玩家们一共树立了超91万块路牌、收获点赞超702万个,在多人模式下,共计救治成功超305万次,也有近66万次的救治失败。游戏在一周里开启了超503万次的闲趣玩法,其中共有超136万桌麻将组局成功。
凭借着如斯广漠的体量,在游戏中,这四个金钱包的本色也险些涵盖了现时能建造的绝大多数分区、作事与特有建筑,十分于平直在原版的北好意思和欧盟格调之外提供了多个新的区域格调,无疑大大充实了现时《都市:天空线2》的可游玩本色。
不外,抛开体量上的量大管饱,这些金钱包的质地也皆备够打。就拿其中我比较心爱的英国金钱包来说,其中的各类住宅建筑就险些一比一规复出了英国当地的公寓楼与洋房的建筑格调。不管是建筑颜色、贴图细节看上去十分紧密,其建模水平更是能平直与原版建筑相忘形,我也频频用英国包的本色确立一派别具一格的“英伦风情街区”。
天然,淌若念念让城市多点“老欧洲”的情调,德国金钱包亦然个十分合适的接纳。固然相较于其他几个金钱包,德国包的本色相对偏少,但在质地上,德国金钱包却实在作念到了“小而精”。比如德国包中我比较偏疼的中密度住宅建筑,其外墙、门廊等秘籍都作念得像模像样,一些建筑的阳台也都有着盆栽一类的小细节,其秘籍颜色也十分万般,彩乐园官网CLY02.vip足以见得模组作家在制作金钱时插足的心血。
除此之外,这四个金钱包也都自带许多转角建筑,这无疑让扫数街区确立起来愈加天然,也愈加迫临实际城市中的建筑贪图,而德国包和英国包中的建筑险些不错填满玩家贪图好的12或8格宽的区域,从而让玩家贪图的城区看上去愈加足够。就最终制品来看,这些金钱包也都无疑让玩家大约不借助其他时期,而是仅靠区域自孕育建筑去确立一个不雅赏性更高、看上去也更迫临实际愈加天然的城市街区。
天然,除了上述先容的各式区域建筑除外,这些金钱包也都有着丰富的作事型建筑。而况,这些建筑不仅有着各所在的特质,乃至补全了原版游戏中乃至金钱包自己的一些设想遗憾,比如德国包中的“历史中央火车站”建筑便有着一个名为“后侧出口”的从属升级建筑,看上去更适合如今城市中火车站的设想逻辑,玩家的城市在不雅感上也因此变得愈加果然。
不错说,现时更新的这四个金钱包不管在体量如故在质地上,都无疑极大普及了玩家的游戏体验。尤其德国包、英国包的优秀质地更是赢得了广漠玩家的细目,一些玩家也上传了我方用这些金钱包确立出来的城市。应该说,借由现时的金钱包更新方针,如今的《都市:天空线2》依然逐渐从畴前一年里首发失利的暗影中走了出来,合座的游玩环境也比首发时强了不少。
而这,关于刚刚发售一年多的《都市:天空线2》来说,还只是是个驱动。
更新只是是起初
谈到P社游戏,海量的社区模组本色和捏续不休的DLC更新是不管若何也绕不开的话题,乃至在不少东谈主眼里,这些依然是P社游戏不成不尝的一大“特质”。
这点放在《都市:天空线》系列上便十分涌现。在2015年系列初代刚刚刊行时,固然其亮眼的阐明和游戏质地果决令其在城市模拟计算题材游戏中站稳了脚跟,但其时许多媒体与玩家也只是将其看作是《模拟城市》系列的代餐与接纳者,其风评也与如今有着很大区别。
但在后来八年间,进程多个膨大包、无数个电台以及本色创作家包的更新,如今的《都市:天空线》果决开脱了“《模拟城市》效法者”的名号。社区中源源赓续Mod也险些让扫数游戏换骨夺胎,不仅各类画面、金钱Mod极大丰富了游戏的可游玩本色,诸如“Move it”这类波及底层系统更正的Mod也险些让游戏的解放度再升一个台阶,亦然凭借着这些优秀的社区本色,扫数系列逐渐走上了城建限度的神坛。
而到了系列二代,固然首发时的各式问题号称凄凉,但跟着近一年把握的缝补缀补乃至针对枢纽系统的重作念,游戏发售初期的许多问题也赢得了管束。而跟着首发失利的阴沉逐渐散去,越来越多的玩家也逐渐看到了《都市:天空线2》自己优秀的玩法基底,以过甚所带来的巨大的玩法与本色膨大空间。
诚然,现时的《都市:天空线2》仍然算不上完好,诸如贴图光照BUG、闪退问题以及自己玩法本色仍显不及等问题仍旧影响着玩家的总体游玩体验。但就现时的更新节拍来看,游戏果决走上了长线运营的正轨。光是在本年,官方就将更新口岸洽商玩法的DLC膨大包以及剩余四个金钱包,而在如今Paradox Mods平台依然上线并不休发展壮大的情况下,在异日几年里,咱们也能看到无数DLC与社区模组一步步填充现时《都市:天空线2》的本色缺口。
而凭借这些本色,我服气《都市:天空线2》会在异日绝对走出首发时的阴沉,实在延续系列作品在城市模拟计算限度的色泽。